两队协同作战是提升开荒效率和攻城成功率的重要策略。当主力队伍攻击目标出现平局或重伤时,可立即派遣第二支队伍继续进攻,形成车轮战术。这种打法尤其适用于资源地攻坚或攻城战,两支队伍需间隔2-3分钟出击,确保第一队战斗状态完全结算后再衔接第二队攻势,避免因时间差导致战术失效。需两队必须处于同一同盟且目标地块在行军可达范围内,否则无法触发协同机制。
资源地攻坚是两队协同的核心场景之一。面对高级资源地时,守军通常由两支部队组成,总兵力可达15000以上。主力队伍建议携带12000兵力负责首轮消耗,第二队配置6000兵力作为补刀队,必要时可准备第三支1500兵力的清扫队处理残局。侦察功能仅能获取守军第一队的兵种信息,因此第二队配置需兼顾泛用性,优先选择骑兵或弓兵等适应性强的主力兵种。若首轮攻击出现平局,系统会保留5分钟的战斗状态,第二队介入可有效避免守军兵力恢复。
主力部队负责清除城防守军,需配置9000-10000兵力且武将等级达到40级;器械部队则专攻城防耐久,每5分钟可削减部分耐久值。两支队伍需通过营帐维持士气,避免长途行军导致的士气衰减影响战斗力。当主力与器械部队出击间隔超过2秒时,敌方可能拦截器械队,因此需精确计算行军时间差。攻城期间若主力重伤,可立即切换副将驻守,利用兵种克制关系调整防守策略。
侠客军玩法将两队协作提升至战略层面。转为侠客军后,建议组建一支主力队和一支二线队伍,主力队需具备对抗平民队伍的能力,二线队伍负责牵制与骚扰。作战时可采用藏兵策略,将主力武将分散至4-5支伪装队伍中,通过兵种切换迷惑对手。遭遇正规军主力-器械-主力的三段式进攻时,可选择集中兵力歼灭其器械队,或放弃防守直接转移阵地。侠客军资源获取依赖铜矿攻占,每日5000战功兑换的铜币即可维持基础运营。